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vshader.glsl 312 Bytes
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被子飞了 提交于 2020-01-20 23:26 . 使用自定义着色器
#version 120
varying vec3 N; // 归一化法向量
varying vec3 vertex_coord; // 在观察坐标系下的顶点坐标
void main()
{
N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
vertex_coord = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
// 使用默认投影
gl_Position = ftransform();
}
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