#version 120 varying vec3 N; // 归一化法向量 varying vec3 vertex_coord; // 在观察坐标系下的顶点坐标 void main() { N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal); vertex_coord = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex); // 使用默认投影 gl_Position = ftransform(); }
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