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AntiCheat_jump.cpp 826 Bytes
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#include "AntiCheat_jump.h"
#include "CPlayer.h"
AntiCheat_jump::AntiCheat_jump(CPlayer* player) : AntiCheat(player, AntiCheatType_jump)
{
}
bool AntiCheat_jump::HandleMovement(MovementInfo& MoveInfo, Opcodes opcode, bool cheat)
{
AntiCheat::HandleMovement(MoveInfo, opcode, cheat);
if (!Initialized())
return false;
if (!cheat && opcode == MSG_MOVE_JUMP && isFalling(oldMoveInfo))
{
const Position* p = storedMoveInfo.GetPos();
m_Player->TeleportTo(storedMapID, p->x, p->y, p->z, p->o, TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT);
if (m_Player->GetSession()->GetSecurity() > SEC_PLAYER)
m_Player->BoxChat << "Jump hack" << "\n";
return SetOldMoveInfo(true);
}
if (opcode == MSG_MOVE_JUMP)
SetStoredMoveInfo(false);
return SetOldMoveInfo(false);
}
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