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EventLoopThreadPool.h 1009 Bytes
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#pragma once
#include "noncopyable.h"
#include <functional>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
class EventLoop;
class EventLoopThread;
class EventLoopThreadPool:noncopyable{
public:
using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;
EventLoopThreadPool(EventLoop* baseLoop, const std::string& nameArg);
~EventLoopThreadPool();
void setThreadNum(int numThreads){ numThreads_ = numThreads; }
void start(const ThreadInitCallback& cb = ThreadInitCallback());
//如果工作在多线程中,baseLoop_中默认以轮询的方式分配Channel给subLoop
EventLoop* getNextLoop();
std::vector<EventLoop*> getAllLoops();
bool started() const { return started_; }
const std::string name() const { return name_; }
private:
EventLoop* baseLoop_;
std::string name_;
bool started_;
int numThreads_;
int next_;
std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_;
std::vector<EventLoop*> loops_;
};
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