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TcpServer.h 2.26 KB
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#pragma once
#include "EventLoop.h"
#include "Acceptor.h"
#include "InetAddress.h"
#include "noncopyable.h"
#include "EventLoopThreadPool.h"
#include "Callbacks.h"
#include "TcpConnection.h"
#include "Buffer.h"
#include <functional>
#include <string>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <unordered_map>
//对外部服务器进行编程应用的类
//相当于封装了TCP所有细节然后可以暴露给第三方程序可以直接调用API进行网络IO的作用
class TcpServer : noncopyable{
public:
using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;
enum Option{ //确定是否对端口可重用
kNoReusePort,
kReusePort,
};
TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const std::string& nameArg, Option option = kNoReusePort);
~TcpServer();
void setThreadInitcallback(const ThreadInitCallback& cb){ threadInitCallback_ = cb; }
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb){ connectionCallback_ = cb; }
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb) { messageCallback_ = cb; }
void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback& cb){ writeCompleteCallback_ = cb; }
//设置底层subLoop的个数
void setThreadNum(int numThreads);
//开启服务器监听
void start();
private:
void newConneciton(int sockfd, const InetAddress& peerAddr); //新连接到来
void removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn); //删除连接
void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr& conn);
using ConnectionMap = std::unordered_map<std::string, TcpConnectionPtr>;
EventLoop* loop_; //baseLoop 用户定义的loop
const std::string ipPort_;
const std::string name_;
std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_; //运行在mainLoop,任务就是监听新连接事件
std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_; //one loop per thread
ConnectionCallback connectionCallback_; //有新连接时的回调
MessageCallback messageCallback_; //有读写消息时的回调
WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_; //消息发送完成时的回调
ThreadInitCallback threadInitCallback_; //loop线程初始化时的回调
std::atomic_int started_;
int nextConnId_;
ConnectionMap connections_; //保存所有的连接
};
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