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伤神小怪兽 提交于 2014-07-06 22:15 . 20140707
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v3.2.2 更新:
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> 增加若干帮助方法:
-----------------
1、批量发送方法 SendPackets()
1) IClient / IServer / IAgent 增加批量发送方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount)
2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包
3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(数据包的总长度不能大于设置的 UDP 包最大长度)
2、小文件发送方法 SendSmallFile()
1) ITcpClient / ITcpServer / ITcpAgent 增加小文件发送方法 SendSmallFile(dwConnID, lpszFileName, pHead, pTail)
2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据
3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件
3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法
1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()
2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()
3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()
4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()
5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()
> 升级说明:
-----------------
1、使用 HP-Socket v3.2.1 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.2.2
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v3.2.1 更新:
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> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:
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1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接
2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景
3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件
4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:
1) 通知接口方法:
OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)
OnConnect(CONNID dwConnID)
OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)
OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)
OnClose(CONNID dwConnID)
OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
OnAgentShutdown()
2) 主要操作方法:
Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)
Stop()
Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)
Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)
Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)
5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:
1) Agent-PFM
2) Agent-Pull
3) Agent-4C
6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxy
> 增加 HPSocket for Java SDK:
-----------------
1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)
2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
3、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)
4、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
5、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:
1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型
2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型
3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型
4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型
5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型
6、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):
/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */
/* 1: 创建通信组件对象 */
TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);
/* 2: 设置回调函数对象 */
// (可选)
agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());
// (可选)
agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());
// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象
agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());
// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象
// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());
// (可选)
agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());
// (必须)
agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());
// (必须)
agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());
// (可选)
agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());
/* 3:启动通信组件 */
agent.start("127.0.0.1", false);
/* 4:连接服务器 */
agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);
/* 5:处理通信数据 */
// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据
// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据
/* 6:关闭通信组件 */
agent.stop();
/* 7:销毁通信组件 */
TcpAgent.destroy(agent);
> 优化数据发送/接收策略:
-----------------
1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:
1)PACK - 打包模式(默认) :尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率
2)SAFE - 安全模式 :尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出
3)DIRECT - 直接模式 :对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合
2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:
1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
2)PARALLEL - 并行模式 :在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
> 其它更新:
-----------------
1、IServer 的 GetClientAddress() 方法改名为 GetRemoteAddress()
2、IClient 的 Send() 方法删除 “CONNID dwConnID” 参数
3、IClient/IServer/IAgent 的 Send() 方法增加发送数据缓冲区指针偏移量参数 “int iOffset”
4、增加 EnSendPolicy 枚举类型,IServer/IAgent 增加发送模式设置方法 SetSendPolicy()
5、增加 EnRecvPolicy 枚举类型,IServer/IAgent 增加接收模式设置方法 SetRecvPolicy()
6、IServer/IAgent 增加方法:BOOL GetAllConnectionIDs(),获取所有连接的 CONNID
7、IUdpServer 增加方法:SetPostReceiveCount(),设置 Receive 预投递数量
8、EnServerError / EnClientError 枚举类型合并为 EnSocketError
9、EnSocketError / EnHandleResult / EnFetchResult 枚举类型从原所在类中移到外部
10、IClient/IServer/IAgent 增加方法:BOOL GetPendingDataLength(),获取连接中未发出数据的长度
11、HPSocket4C.dll 增加方法 SendPart(),支持指定缓冲区指针偏移量
12、增加 HPSocket for C# SDK(由 int 2e 提供)
13、增加 HPSocket 易语言支持库(由 Yecate 提供)
14、公共代码包 vc-common-src 更新为 v2.3.5(参考:vc-common-src v2.3.5 的 Change Log)
> 升级说明:
-----------------
1、HP-Socket v3.2.1 在功能上兼容 HP-Socket v3.1.3 及以前版本
2、接口有变化,需要根据提示修改程序代码;注意:现有程序不能直接替换 v3.1.3 的 DLL
3、EnServerError / EnClientError 枚举类型合并为 EnSocketError,注意一些枚举值发生了变化
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v3.1.3 更新:
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> 增加其它语言 Demo:
-----------------
1、C#
2、Delphi
3、E 语言
> Bug Fix:
-----------------
1、修复 IP 地址判断错误 Bug:
1) 客户端组件连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’)则被错误地判断为域名
2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件
3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本
2、修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug:
1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址
2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件
3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本
> 升级说明:
-----------------
1、使用 HP-Socket v3.1.2 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.1.3
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v3.1.2 更新:
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> 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:
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1、以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
2. 由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
3、从 v3.1.2 开始,当多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用程序通知第一个事件,后续事件则忽略
4. 因此,应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担
示例代码一:
--------------------------------------------------------------------------------------
ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
{
// 以前版本:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值
CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo); // <-- 临界区
PVOID pInfo = nullptr;
if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr) // <-- 检测返回值
{
m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);
delete pInfo;
}
}
示例代码二:
--------------------------------------------------------------------------------------
ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
{
// v3.1.2 版本:只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码
PVOID pInfo = nullptr;
m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);
ASSERT(pInfo != nullptr);
delete pInfo;
}
> 其它更新:
-----------------
1、调整 TCP Server 默认参数:
1) DEFAULT_SOCKET_LISTEN_QUEUE : 300
2) DEFAULT_ACCEPT_SOCKET_COUNT : 300
3) DEFAULT_FREE_SOCKETOBJ_POOL : 150
4) DEFAULT_FREE_SOCKETOBJ_HOLD : 450
5) DEFAULT_FREE_BUFFEROBJ_POOL : 300
6) DEFAULT_FREE_BUFFEROBJ_HOLD : 900
2、调整 UDP Server 默认参数:
1) DEFAULT_FREE_SOCKETOBJ_POOL : 150
2) DEFAULT_FREE_SOCKETOBJ_HOLD : 450
3) DEFAULT_FREE_BUFFEROBJ_POOL : 300
4) DEFAULT_FREE_BUFFEROBJ_HOLD : 900
> 升级说明:
-----------------
1、使用 HP-Socket v3.1.1 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.1.2
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v3.1.1 更新:
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> 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:
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1、增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dll
2、导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
3、HPSocket4C.dll 使用方法
方法一:
--------------------------------------------------------------------------------------
(0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件
(1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象
(2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象
(3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数
(4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象
(5) ...... ......
(6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象
(7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象
方法二:
--------------------------------------------------------------------------------------
(1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中
(2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
4、HPSocket4C.dll 动态链接库发行版本
(1) x86/HPSocket4C.dll - (32位/MBCS/Release)
(2) x86/HPSocket4C_D.dll - (32位/MBCS/DeBug)
(3) x86/HPSocket4C_U.dll - (32位/UNICODE/Release)
(4) x86/HPSocket4C_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug)
(5) x64/HPSocket4C.dll - (64位/MBCS/Release)
(6) x64/HPSocket4C_D.dll - (64位/MBCS/DeBug)
(7) x64/HPSocket4C_U.dll - (64位/UNICODE/Release)
(8) x64/HPSocket4C_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)
> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:
-----------------
1、Common/Src 增加代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp,实现 Buffer Pool 缓存机制
2、通过 Buffer Pool 缓存机制提升内存使用效率,减少动态内存分配和释放操作,避免内存空洞
3、CTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
4、CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
5、CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
6、CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区
> 其它更新:
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1、IServer 增加接口方法 DisconnectLongConnections() 用于断开所有超长连接
2、IServer 删除接口方法 GetConnectionCriSec()
3、IClient 增加方法 Get/SetFreeBufferPoolSize()、Get/SetFreeBufferPoolHold() 用于设置 Buffer Pool 缓存大小和阀值
4、IPullServer 删除方法 Get/SetFreePullBufferPool()、Get/SetFreePullBufferHold()
5、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 使用 /MT(d) 选项重新编译,消除对运行时库的依赖
6、增加示例工程 TestEcho-4C,展示 HPSocket4C.dll 的使用方法
> 升级说明:
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1、使用 HP-Socket v3.0.2 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.1.1
2、如果工程想通过导入 HPSocket4C.dll 的方式使用 HP-Socket,请参考 TestEcho-4C 示例工程
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v3.0.2 更新:
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> 把 HP-Socket 编译为动态链接库:
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1、应用程序可以通过导入源代码或动态链接库方式使用 HP-Socket
2、动态链接库使用方法
方法一:
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(0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
(1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数创建 HPSocket 对象
(2) 使用完毕后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象
方法二:
-----------------------------------------------------------------------
(0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
(1) 创建 CXxxWrapper 包装器,通过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
3、动态链接库发行版本
(1) x86/HPSocket.dll - (32位/MBCS/Release)
(2) x86/HPSocket_D.dll - (32位/MBCS/DeBug)
(3) x86/HPSocket_U.dll - (32位/UNICODE/Release)
(4) x86/HPSocket_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug)
(5) x64/HPSocket.dll - (64位/MBCS/Release)
(6) x64/HPSocket_D.dll - (64位/MBCS/DeBug)
(7) x64/HPSocket_U.dll - (64位/UNICODE/Release)
(8) x64/HPSocket_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)
> 其它更新:
-----------------
1、把组件接口以及监听器接口的声明移到 SocketInterface.h
2、IServer 增加接口方法 GetConnectionCount()/GetConnectPeriod() 分别获取当前连接数和某个连接的时长
3、IServer 接口方法 GetListenAddress()/GetClientAddress() 的 CString& 参数改为 LPTSTR
4、IClient 接口方法 GetLocalAddress() 的 CString& 参数改为 LPTSTR
5、SocketHelper.h 中所有全局函数的 CString& 参数均改为 LPTSTR
6、示例工程 TestEcho-Pull 和 TestEcho-PFM 改为用动态链接库方式使用 HP-Socket
> 升级说明:
-----------------
1、使用 HP-Socket v3.0.1 的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.0.2
2、由于某些接口方法的参数作了调整,因此请参考测试工程作相应修改
3、如果工程想通过动态链接库方式使用 HP-Socket,请参考 TestEcho-Pull 或 TestEcho-PFM 示例工程
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v3.0.1 更新:
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> 新增 UDP 通信组件:
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1、新增两个 UDP 通信组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
2、服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通信模型
3、客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通信模型
4、UDP 通信组件的接口与原 TCP 通信组件一致,简单实用
5、UDP 通信组件内置通信线路自动监测机制
6、新增 UDP 通信组件示例工程 TestEcho-UDP
> 代码重构与优化:
-----------------
1、规范所有接口、类以及代码文件的命名
2、重构和优化了大量组件代码
3、服务端组件加入读写锁机制,有效平衡处理性能与安全性
4、服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提高访问的安全性
> 升级说明:
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1、使用 HP-Socket v2.2.3 的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.0.1
2、由于重命名了大量接口、类以及代码文件,因此升级时需要作相应调整
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v2.2.3 更新:
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> 连接 ID 的数据类型改为‘CONNID’:
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1、在SocketHelper.h 中定义 CONNID 数据类型(默认:typedef ULONG_PTR CONNID)
2、应用程序可以把 CONNID 定义为其希望的类型(如:ULONG / ULONGLONG 等)
3、为了便于移植与维护,应用程序的任何地方都应该用‘CONNID’类型引用连接 ID
> 服务端 Socket 组件支持为每个连接绑定附加数据:
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1、IServerSocket 和 CIocpServer 增加方法 Get/SetConnectionExtra()
2、通过上述两个方法,应用程序可以为每个连接绑定任意附加数据并把数据获取出来
> 其它更新:
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1、放宽 CIocpServer 的最大 IOCP 工作线程数目限制(64 改为 500)
2、服务端 Socket 组件的 Disconnect() 方法增加一个标识参数‘bForce’,指示是否强制断开连接
3、调整连接 ID 的生成规则,避免生成数值为 0 的连接 ID
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v2.2.2 更新:
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> 优化心跳检测相关功能:
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1、IServerSocket 和 IClientSocket 的 Get/SetKeepAliveTimes() 方法改为 Get/SetKeepAliveTime()
2、CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveTime 属性改为 5000
3、CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveInterval 属性改为 3000
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v2.2.1 更新:
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> PULL 模型支持:
-----------------
1、ISocketListener 增加 PULL 模型数据接收通知方法 OnReceive(dwConnID, int)
2、增加 PULL Socket 接口 IPullSocket,该接口的 Fetch(dwConnID, pBuffer, iLength) 方法用于抓取通信数据
> Server:
-----------------
1、服务端 Socket 接口 ISocketServer 改名为 IServerSocket
2、增加 PULL Server Socket 监听器抽象类 CPullServerSocketListener
3、增加 PULL Server Socket 接口 IPullServerSocket
4、增加 PULL Server Socket 实现类 CIocpPullServer
> Client:
-----------------
1、客户端 Socket 接口 ISocketClient 改名为 IClientSocket
2、客户端 Socket 实现类 CSocketClient 改名为 CClientSocket
3、增加 PULL Client Socket 监听器抽象类 CPullClientSocketListener
4、增加 PULL Client Socket 接口 IPullClientSocket
5、增加 PULL Client Socket 实现类 CPullClientSocket
> 其他更新:
-----------------
1、增加 PULL Socket 测试程序 TestEcho-Pull
2、在 SocketHelper.h (.cpp) 中添加若干帮助结构体
> 升级说明:
-----------------
1、使用 HP-Socket v2.1.1 的应用程序可以安全升级到 v2.2.1
2、由于 ISocketServer、ISocketClient 和 CSocketClient 的名称已修改,因此,应用程序需要对引用的名称和包含的头文件名作相应修改
==========================================================================================
v2.1.1 更新:
==========================================================================================
> Server:
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1、IServerSocketListener 取消 OnPrepareSocket(connID, socket) 通知方法
2、IServerSocketListener 修改 OnAccept((connID, soClient) 通知方法,增加参数‘soClient’,用于实现原 OnPrepareSocket(connID, socket) 通知方法的功能
3、IServerSocketListener 增加 OnPrepareListen(soListen) 通知方法,用于设置监听 socket 的 SOCKET 选项
4、ISocketServer 增加方法 GetListenAddress(strAddress, usPort),用于获取监听 Socket 的地址信息
5、ISocketServer 增加方法 GetClientAddress(connID, strAddress, usPort),用于某个客户端连接的地址信息
6、优化 Socket 缓存池和内存块缓存池管理
7、调整一些属性访问方法的方法名
8、修复BUG:特殊情形下可能出现死锁现象
> Client:
-----------------
1、ISocketServer 增加方法 GetLocalAddress(strAddress, usPort),用于获取 Client Socket 的地址信息
2、优化数据发送方式,提升数据发送效率
> 其他更新:
-----------------
1、优化 TestEcho 和 TestEcho-PFM 测试程序
3、在 SocketHelper.h (.cpp) 中添加若干帮助函数
4、为 SocketHelper.h 中定义的所有接口、类和方法加入注释
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v2.0.1 更新:
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> Server:
-----------------
1、IServerSocketListener 增加 OnPrepareSocket(connID, socket) 通知方法用于在使用 socket 前设置 SOCKET 选项或过滤客户端连接
2、ISocketServer 增加方法 Disconnect(connID) 用于主动断开客户端连接
3、增加 IServerSocketListener 的子类 CServerSocketListener,提供默认(空的)通知处理方法
> Client:
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1、IClientSocketListener 增加 OnPrepareSocket(connID, socket) 通知方法用于在使用 socket 前设置 SOCKET 选项
2、支持异步 Connect:ISocketServer 的 Start() 方法增加一个参数 (BOOL bAsyncConnect) 设置是否采用异步 Connect
3、增加 IClientSocketListener 的子类 CClientSocketListener,提供默认(空的)通知处理方法。
4、修复BUG:超高负载情形下出现丢包现象
> 其他更新:
-----------------
1、支持 Windows x64 平台
2、优化 TestEcho 和 TestEcho-PFM 测试程序
3、TestEcho 客户端程序加入“异步连接”示例
4、TestEcho 服务端程序加入“连接过滤”和“主动断开连接”示例
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