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#ifndef WAVEWATER_H
#define WAVEWATER_H
/**
* 水波效果控件 作者:离心泵(QQ:33522) 整理:feiyangqingyun(QQ:517216493) 2019-10-03
* 1:可设置显示的图像
* 2:可设置衰减系数,控制消失速度,值越小水波消失越快
* 3:可设置折射系数,控制扩散速度,值越大水波扩散越快
* 4:可设置石头大小,控制水波面积,值越大水波面积越大
* 5:可设置石头重量,控制水波深度,值越大水波深度越浪
* 6:目前采用的是cpu运算和绘制,图片越小越流畅
*/
#include <QWidget>
#include <QMap>
#ifdef quc
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,7,0))
#include <QtDesigner/QDesignerExportWidget>
#else
#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
#endif
class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT WaveWater : public QWidget
#else
class WaveWater : public QWidget
#endif
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int damping READ getDamping WRITE setDamping)
Q_PROPERTY(int refractive READ getRefractive WRITE setRefractive)
Q_PROPERTY(int stoneSize READ getStoneSize WRITE setStoneSize)
Q_PROPERTY(int stoneWeight READ getStoneWeight WRITE setStoneWeight)
Q_PROPERTY(QPixmap image READ getImage WRITE setImage)
public:
explicit WaveWater(QWidget *parent = nullptr);
~WaveWater();
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
void paintEvent(QPaintEvent *);
private:
int damping; //波能衰减系数
int refractive; //波能折射系数
int stoneSize; //石头大小
int stoneWeight; //石头重量
QPixmap image; //渲染图片
QImage imageRender; //渲染像素图片
QImage imageOrigin; //渲染源
QPixmap pixmap; //渲染图片
int imageWidth; //图片宽度
int imageHeight; //图片高度
int **waveBuffer1; //波能缓冲区1
int **waveBuffer2; //波能缓冲区2
bool isStoped; //水波是否结束波动
bool isPressed; //鼠标是否按下
QPoint lastPoint; //鼠标按下出的坐标
QTimer *timer; //定时器绘制
private slots:
//执行计算位图进行绘制
void drawImage();
//水波步进扩散
void waveSpread();
//渲染水波位图
void waveRender();
//扔石子
void dropStone(int x, int y, int stoneSize, int stoneWeight);
public:
int getDamping() const;
int getRefractive() const;
int getStoneSize() const;
int getStoneWeight() const;
QPixmap getImage() const;
QSize sizeHint() const;
QSize minimumSizeHint() const;
public Q_SLOTS:
//设置衰减率系数
void setDamping(int damping);
//设置折射率系数
void setRefractive(int refractive);
//设置石头大小
void setStoneSize(int stoneSize);
//设置石头重量
void setStoneWeight(int stoneWeight);
//设置背景图片
void setImage(const QPixmap &pixmap);
};
#endif // WAVEWATER_H
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