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芋道源码 提交于 2013-06-12 02:27 . 1. 技能的模型建立。
1(done). 悬赏:2013/03/16 结束:2013/03/18
描述:增加log组件
处理:slf4j + logback
2(done). 悬赏:2013/03/16 结束:2013/03/18
描述:增加Session的几个状态的事件
处理:简单的弄了,根据需要在增加
3(done). 悬赏:2013/03/16 结束:2013/03/17
描述:增加Timer命令
4(done). 悬赏:2013/03/16 结束: 2013/03/18
描述:看下SessionConfig配置
处理:无
5(done). 悬赏:2013/03/16 结束:2013/04/09
描述:DAO层
处理:mybatis
6(done). 悬赏:2013/03/16 结束:2013/04/12
描述:逻辑层怎么写合适,考虑下
处理:Command->Service
7. 悬赏:2013/03/19
描述:2个Filter,一个防止发送频率,一个防止发送流量
8(done). 悬赏:2013/03/20 结束:2013/05/11
描述:server shut down的时候,对剩余消息的处理
处理:剩余消息就不处理了,但是要保证消息服务正常关闭
9(done). 悬赏:2013/03/22 结束:2013/04/09
描述:异步存储数据库
处理:心跳每秒保存,也是靠线程池提交任务
10. 悬赏:2013/03/23
描述:日志服务器,UDP通信
11(done). 悬赏:2013/03/25 结束:2013/04/27
描述:单线程消息队列
处理:主消息队列 + 场景消息队列
12(done). 悬赏:2013/03/28 结束:2013/04/21
描述:日志格式统一下
处理:已统一。
13(done). 悬赏:2013/03/28 结束:2013/05/11
描述:玩家状态
处理:OnlineState类
14. 悬赏:2013/03/28
描述:异步操作UUID是否有必要搞
15. 悬赏:2013/03/28
描述:Protobuf可以搞个类似Google Protobuf 的VarInt的算法
16. 悬赏:2013/03/31
描述:跨线程操作的服务CrossThreadOperationService
17. 悬赏:2013/04/05
描述:登录墙,即开服普通玩家不允许登录,可以让测试人员登录。
18. 悬赏:2013/04/05
描述:防沉迷系统
19(done). 悬赏:2013/04/09 结束:2013/05/23
描述:完整的心跳Thread:HeartbeatThread
处理:见HeartbeatThread
20(done). 悬赏:2013/04/09 结束:2013/05/23
描述:目前异步保存数据会有“无序”的问题。需要解决。如果可能,弄成一个用户所有的数据一次性保存!
处理:有序了已经。不一次性保存!
21. 悬赏:2013/04/11
描述:ItemLogReason
22. 悬赏:2013/04/27
描述:SceneThread执行的时候,online刚好logouting的情况如何处理
23. 悬赏:2013/04/27
描述:Spring是否有必要整个砍掉
24(done). 悬赏:2013/04/27 结束:2013/05/04
描述:Server停止处理
处理:一些服务的关闭。需要多多测试。算结束了。
25. 悬赏:2013/05/02
描述:ID统一换成UUID
26. 悬赏:2013/05/03
描述:增加“脏话”检查
27. 悬赏:2013/05/06
描述:协议是否有办法改成Protobuf
28. 悬赏:2013/05/07
描述:玩家属性变化那几个方法,感觉不是写的很好,等有时间想到办法改,目前想到的是,通过Protobuf。
29(done). 悬赏:2013/05/07 解决:2013/05/14
描述:玩家移动时,最好修改成不入库,对DB消耗有点大。想想怎么处理好。
处理:不更新DB,最后一次退出游戏的时候在更新
30(done). 悬赏:2013/05/09 解决:2013/05/13
描述:服务器内部事件模型
处理:Core模块下event包,观察者模式
31. 悬赏:2013/05/11
描述:是否有必要在背包模块里增加个统一添加道具的方法,以后所有添加道具都走那个方法。
32. 悬赏:2013/05/25
描述:整理场景线程,理一理
33. 悬赏:2013/05/26
描述:玩家离线了,内存里就没有该玩家信息了,暂时想到的方案是读库,那如果真要这样,是否需要弄下二级缓存
34. 悬赏:2013/06/05
描述:BagMessageBuilder去掉
35(done). 悬赏:2013/03/17
描述:定时器是否要考虑下用【quartz】
处理:使用了。
36. 悬赏:2013/06/10
描述:全部模版的id属性变成sn,为了更好辨别
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