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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TankGameV._10版本
{
enum Direction
{
Up,
Down,
Left,
Right
}
abstract class GameObject
{
#region 游戏对象的属性
public int X
{
get;
set;
}
public int Y
{
get;
set;
}
public int Width
{
get;
set;
}
public int Height
{
get;
set;
}
public int Speed
{
get;
set;
}
public int Life
{
get;
set;
}
public Direction Dir
{
get;
set;
}
#endregion
//初始化对象
public GameObject(int x, int y, int width, int height, int speed, int life, Direction dir)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Width = width;
this.Height = height;
this.Speed = speed;
this.Life = life;
this.Dir = dir;
}
public abstract void Draw(Graphics g);
/// <summary>
/// 游戏对象移动的方法 我们在移动的时候 是根据当前游戏对象的方向
/// 进行移动
/// </summary>
public virtual void Move()
{
switch (this.Dir)
{
case Direction.Up:
this.Y -= this.Speed*10;
break;
case Direction.Down:
this.Y += this.Speed*10;
break;
case Direction.Left:
this.X -= this.Speed*10;
break;
case Direction.Right:
this.X += this.Speed*10;
break;
}
//在游戏对象移动完成后 我们应该判断一下 当前游戏对象是否超出当前的窗体
if (this.X <= 0)
{
this.X = 0;
}
if (this.Y <= 0)
{
this.Y = 0;
}
if (this.X >= 720)
{
this.X = 720;
}
if (this.Y >= 600)
{
this.Y = 600;
}
}
/// <summary>
/// 用于碰撞检测
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Rectangle GetRectangle()
{
return new Rectangle(this.X, this.Y, this.Width, this.Height);
}
public GameObject(int x, int y, int width, int height)
: this(x, y, width, height, 0, 0, 0)
{
}
public GameObject(int x, int y)
: this(x, y, 0, 0, 0, 0, 0)//this 代表当前类的对象 显示的调用自己类中的构造函数
//base 代表父类空间的引用 显示的调用父类中的构造函数
{
}
}
}
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