XFABManager提供了AssetBundle的可视化管理功能,我们通过该插件可以很方便的对项目中的AssetBundle进行打包,添加文件,删除文件等等!! 除此之外,此插件还提供了AssetBundle的加载,卸载,更新,下载,压缩,释放等功能,通过该插件可以很方便快速的完成AssetBundle相关的功能开发, 提升开发效率!
最近更新: 19小时前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 6个月前🔥基于Furion/.NET 7实现的通用管理平台。整合最新技术,模块插件式开发,前后端分离,开箱即用。集成Sqlsugar、多租户、缓存、数据校验、鉴权、事件总线、动态API、通讯、远程请求、任务调度、工作流等众多黑科技。代码简洁、易扩展,让开发更简单、更通用、更流行!QQ群【377802472】
最近更新: 1年多前基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化
最近更新: 4年多前UnityC#简单服务器框 使用c#创建服务器,基于socket链接,客户端采用socket异步链接,服务器采用socket多路复用,数据库链接使用sqlsugar。一个简单易懂易于使用的c#服务器。 1,Socket异步及多路复用的使用 2,协议加密公钥密钥 3,心跳包线程 4,数据库sqlsugar ORM框架
最近更新: 4年多前《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。
最近更新: 4年多前