ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
简单Socket TCP服务器,基于.net3.5 ,可以用在任何适用于.net的程序,包括Unity3D。 初始的意图就是用于Unity3D中与外界应用程序通信。
在Unity中运用C#实现基于Socket的多人网络通信系统