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import pygame
class Sun(object):
"""提供光照效果"""
def __init__(self, Display:pygame.surface.Surface) -> None:
...
def draw(self, dark : int = -1) -> bool:
...
class light_block(object):
"""在光线追踪时传递动态光源信息"""
def __init__(self, x:int, y:int, light:int) -> None:
"""x, y:position. light: 真实光照强度(0~15)"""
...
class Ray_Tracing(object):
"""光线追踪"""
def __init__(self, Display : pygame.surface.Surface, Smooth_lighting : bool = False, gamma : int = 8) -> None:
...
def draw(self, dark : int = -1, lights : tuple = ()) -> None:
...
def get_client(self, x:int, y:int) -> int:
...
def mid(x0:int, a : int = 0, b:int = 15) -> int:
...
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