A fast, scalable, distributed game server framework for C++, include actor library, network library,can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, and plan to support Cocos2dx and Unreal.
最近更新: 7年多前跨平台网络通信与服务器开发框架;支持 HTTP/redis/memcache/beanstalk/smtp/ping/handler socket 等网络通信协议;支持线程池、进程池、非阻塞、触发器等多种服务器编程模型;支持 XML/JSON/MIME/BASE64/UUCODE/QPCODE/RFC2047 等常见格式编解码;还有其它更多有价值的功能。
最近更新: 8年前为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 8年多前简洁易用的C++11网络库 / 支持单机千万并发连接 / a C++11 network server framework
最近更新: 8年多前一个linux下高效的,APNS和分布式TCP推送系统实现,其中TCP推送服务器单台连接服务器支撑超过百万以上连接,主要适用于千万在线级别规模的应用,对比第三方推送平台,主要优势在于,服务自建,推送效率高,而且可以很方便进行功能扩展
最近更新: 8年多前期望实现最精简的跨平台网络框架, 使用IOLOOP+THREADPOOL模型, WIN SELECT + LINUX EPOLL, WIN上主要用于开发期间调试业务, EPOLL用于生产;
最近更新: 8年多前设计一个等待消息响应的模块:当收到等待的消息时,调用回调函数;当在规定时间内没收到时,调用超时响应函数。
最近更新: 9年多前