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基于ECS(Entity component System)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速搭建轻量、高性能、高可用的 分布式游戏后端,以及其他分布式后端应用
最近更新: 1年多前Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...
最近更新: 2年前一个使用 Cocos Creator 3.4 开发的炮弹抛射示例项目。项目核心主题为抛射体运动(Projectile Motion)在游戏开发中的实践。
最近更新: 接近3年前