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#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <glad/glad.h> //
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
class Shader {
public:
//程序ID
unsigned int ID;
Shader(const GLchar* vertexPath, const GLchar* fragmentPath);
//使用着色器
void use();
//设置uniform变量
void setBool(const std::string& name, bool value) const;
void setInt(const std::string& name, int value) const;
void setFloat(const std::string& name, float value) const;
};
#endif
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