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#ifndef __M_ONLINE_H__
#define __M_ONLINE_H__
#include "util.hpp"
#include <mutex>
#include <unordered_map>
class online_manager
{
private:
std::mutex _mutex;
// 用于建立游戏大厅用户的用户ID于通信建立链接
// 用于建立游戏大厅用户的用户ID与通信连接的关系
std::unordered_map<uint64_t, wsserver_t::connection_ptr> _hall_user;
// 用于建立游戏房间用户的用户ID与通信连接的关系
std::unordered_map<uint64_t, wsserver_t::connection_ptr> _room_user;
public:
// swebsocket建立链接进行游戏大厅和房间的管理
void enter_game_hall(uint64_t uid, wsserver_t::connection_ptr &conn)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
_hall_user.insert(std::make_pair(uid, conn));
}
void enter_game_room(uint64_t uid, wsserver_t::connection_ptr &conn)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
_room_user.insert(std::make_pair(uid, conn));
}
// websocket断开链接
void exit_game_hall(uint64_t uid)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
_hall_user.erase(uid);
}
void exit_game_room(uint64_t uid)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
_room_user.erase(uid);
}
// 判断用户是否在游戏大厅/房间
bool is_in_game_hall(uint64_t uid)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
auto it = _hall_user.find(uid);
if (it == _hall_user.end())
{
return false;
}
return true;
}
bool is_in_game_room(uint64_t uid)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
auto it = _room_user.find(uid);
if (it == _room_user.end())
{
return false;
}
return true;
}
// 通过用户id在大厅/房间获取链接
wsserver_t::connection_ptr get_conn_from_hall(uint64_t uid)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
auto it = _hall_user.find(uid);
if (it == _hall_user.end())
{
return wsserver_t::connection_ptr();
}
return it->second;
}
wsserver_t::connection_ptr get_conn_from_room(uint64_t uid)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
auto it = _room_user.find(uid);
if (it == _room_user.end())
{
return wsserver_t::connection_ptr();
}
return it->second;
}
};
#endif
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