代码拉取完成,页面将自动刷新
#ifndef __M_SRV_H__
#define __M_SRV_H__
#include "db.hpp"
#include "matcher.hpp"
#include "online.hpp"
#include "room.hpp"
#include "session.hpp"
#include "util.hpp"
#include "logger.hpp"
#define WWWROOT "./wwwroot/"
class gobang_server
{
private:
std::string _web_root; // 静态资源的根目录
wsserver_t _wssrv;
user_table _ut;
online_manager _om;
room_manager _rm;
match _mm;
session_manager _sm;
private:
void file_handler(wsserver_t::connection_ptr &conn)
{
// 静态资源请求
// 1、获取取uri请求资源,知道客户端请求的页面名称
websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
std::string uri = req.get_uri();
// 2、组合出不同路径:相对根+uri
std::string realpath = _web_root + uri;
// 3、如果后面是请求的目录,增加后缀 login.html /->/login.html
if (realpath.back() == '/')
{
realpath += "login.html";
}
// 4、读取文件
Json::Value resp_json;
std::string body;
bool ret = file_util::read(realpath, body);
// 在读取文件内容失败,返回404
if (ret == false)
{
body += "<html";
body += "<head";
body += "<meta charset='UTF-8'/";
body += "</head";
body += "<body";
body += "<h1>Not Found 404</h1>";
body += "</body";
}
// 设置响应正文
conn->set_body(body);
conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
}
void http_resp(wsserver_t::connection_ptr &conn, bool result,
websocketpp::http::status_code::value code, const std::string &reason)
{
Json::Value resp_json;
resp_json["result"] = result;
resp_json["reason"] = reason;
std::string resp_body;
json_util::serialize(resp_json, resp_body);
conn->set_status(code);
conn->set_body(resp_body);
conn->append_header("Content-Type", "application/json");
return;
}
void reg(wsserver_t::connection_ptr &conn)
{
// 用户注册功能请求的处理
websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
// 1. 获取到请求正文
std::string req_body = conn->get_request_body();
// 2. 对正文进行json反序列化,得到用户名和密码
Json::Value login_info;
bool ret = json_util::unserialize(req_body, login_info);
if (ret == false)
{
DLOG("反序列化注册信息失败");
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求的正文格式错误");
}
// 3. 进行数据库的用户新增操作
if (login_info["password"].asString() == "" || login_info["username"].asString() == "")
{
DLOG("用户名密码不完整");
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");
}
ret = _ut.insert(login_info);
if (ret == false)
{
DLOG("向数据库插入数据失败");
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名已经被占用!");
}
// 如果成功了,则返回200
return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "注册用户成功");
}
void login(wsserver_t::connection_ptr &conn)
{
// 用户登录功能请求的处理
// 1、获取请求正文,进行json反序列化
std::string req_body = conn->get_request_body();
Json::Value login_info;
bool ret = json_util::unserialize(req_body, login_info);
if (ret == false)
{
DLOG("反序列化失败!!");
http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入正确的文字格式!");
}
// 2、检验正文完整性,进行数据库校验
if (login_info["password"].asString() == "" || login_info["username"].asString() == "")
{
DLOG("用户名密码不完整");
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");
}
ret = _ut.login(login_info);
if (ret == false)
{
DLOG("用户名密码错误");
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名密码错误");
}
// 3、验证成功,给客户创建session会话
uint64_t uid = login_info["id"].asUInt64();
session_ptr ssp = _sm.create_session(uid, LOGIN);
if (ssp.get() == nullptr)
{
DLOG("创建session失败!!");
http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::internal_server_error, "创建session失败!!");
}
// 设置会话过期时间
_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);
// 4、设置响应头部,通过set_cookie返回session
std::string cookie_ssid = "SSID=" + std::to_string(ssp->ssid());
conn->append_header("Set-Cookie", cookie_ssid); // HTTP响应头中添加标头字段
return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "登录成功");
}
bool get_cookie_val(const std::string &cookie_str, const std::string &key, std::string &val)
{
// Cookie: SSID=XXX; path=/;
// 以"; "为分割
std::string sep = "; ";
std::vector<std::string> cookie_arr;
string_util::split(cookie_str, sep, cookie_arr);
// 处理sookie_arr得到key和val
for (auto str : cookie_arr)
{
// 这里以"="分割找
std::vector<std::string> tmp_arr;
string_util::split(str, "=", tmp_arr);
if (tmp_arr.size() != 2)
{
continue;
}
if (tmp_arr[0] == key)
{
val = tmp_arr[1];
return true;
}
}
return false;
}
void info(wsserver_t::connection_ptr &conn)
{
// 用户信息获取功能请求的处理
// 1、请求获取cookie,ssid
std::string cookie_str = conn->get_request_header("cookie");
if (cookie_str.empty())
{
DLOG("找不到cookie");
http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请重新登入");
}
// 提取ssid
std::string ssid_str;
bool ret = get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);
if (ret == false)
{
http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到cookie请重新登入");
}
// 2、在session管理中查找对应的会话信息
session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
if (ssp.get() == nullptr)
{
// 没有找到session,则认为登录已经过期,需要重新登录
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "登录过期,请重新登录");
}
// 3、从数据库中提取用户信息,进行序列化发送给客户端
uint64_t uid = ssp->get_user();
Json::Value user_info;
ret = _ut.select_by_id(uid, user_info);
if (ret == false)
{
// 找不到用户信息
return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到用户信息");
}
std::string body;
json_util::serialize(user_info, body);
conn->set_body(body);
conn->append_header("Content-Type", "application/json");
conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
// 4、刷新session过期时间
_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);
}
void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
{
wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
std::string method = req.get_method();
std::string uri = req.get_uri();
if (method == "POST" && uri == "/reg")
{
return reg(conn);
}
else if (method == "POST" && uri == "/login")
{
return login(conn);
}
else if (method == "GET" && uri == "/info")
{
return info(conn);
}
else
{
return file_handler(conn);
}
}
void ws_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, Json::Value &resp)
{
std::string body;
json_util::serialize(resp, body);
conn->send(body);
}
session_ptr get_session_by_cookie(wsserver_t::connection_ptr conn)
{
Json::Value err_resp;
// 1、请求获取cookie
std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");
if (cookie_str.empty())
{
err_resp["optype"] = "hall_ready";
err_resp["result"] = "false";
err_resp["reason"] = "没有找到cookie信息,重新登入";
ws_resp(conn, err_resp);
return session_ptr();
}
// 2、得到ssid
std::string ssid_str;
bool ret = get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);
if (ret == false)
{
// cookie中没有ssid,返回错误:没有ssid信息,让客户端重新登录
err_resp["optype"] = "hall_ready";
err_resp["reason"] = "没有找到SSID信息,需要重新登录";
err_resp["result"] = false;
ws_resp(conn, err_resp);
return session_ptr();
}
// 3、查看对应的会话
session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
if (ssp.get() == nullptr)
{
// 没有找到session,则认为登录已经过期,需要重新登录
err_resp["optype"] = "hall_ready";
err_resp["reason"] = "没有找到session信息,需要重新登录";
err_resp["result"] = false;
ws_resp(conn, err_resp);
return session_ptr();
}
return ssp;
}
void wsopen_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn)
{
// 游戏大厅连接成功
Json::Value resp_json;
// 1、判断当前用户是否已经登录
session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
if (ssp.get() == nullptr)
{
return;
}
// 2、判断当前客户端是否重复登录
if (_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user()))
{
resp_json["optype"] = "hall_ready";
resp_json["reason"] = "玩家重复登录!";
resp_json["result"] = false;
return ws_resp(conn, resp_json);
}
// 3、将当前客户端链接到游戏大厅
_om.enter_game_hall(ssp->get_user(), conn);
// 4、给客户端响应链接成功
resp_json["optype"] = "hall_ready";
resp_json["result"] = true;
ws_resp(conn, resp_json);
// 5、将session设置为永久
_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_FOREVER);
}
void wsopen_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn)
{
// 获取cookie连接
Json::Value resp_json;
session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
if (ssp.get() == nullptr)
{
return;
}
// 2、判断用户是否在用户管理的游戏房间或者大厅中----在线用户管理
if (_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user()))
{
resp_json["optype"] = "room_ready";
resp_json["reason"] = "玩家重复登录!";
resp_json["result"] = false;
return ws_resp(conn, resp_json);
}
// 3、判断是否为用户创建房间 ---房间管理
room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());
if (rp.get() == nullptr)
{
resp_json["optype"] = "room_ready";
resp_json["reason"] = "没有找到玩家的房间信息";
resp_json["result"] = false;
return ws_resp(conn, resp_json);
}
// 4、将当前用户添加到在线游戏房间
_om.enter_game_room(ssp->get_user(), conn);
// 5、将session设置为永久
_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_FOREVER);
// 6、应答房间准备完成
resp_json["optype"] = "room_ready";
resp_json["result"] = true;
resp_json["room_id"] = (Json::UInt64)rp->id();
resp_json["uid"] = (Json::UInt64)ssp->get_user();
resp_json["white_id"] = (Json::UInt64)rp->get_white_user();
resp_json["black_id"] = (Json::UInt64)rp->get_black_user();
return ws_resp(conn, resp_json);
}
// 长链接建立
void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
{
// websocket建立长链接
wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
std::string uri = req.get_uri();
if (uri == "/hall")
{
// 建立了游戏大厅链接
return wsopen_game_hall(conn);
}
else if (uri == "/room")
{
// 建立游戏房间的长链接
return wsopen_game_room(conn);
}
}
void wsclose_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn)
{
// 游戏大厅断开连接处理
// 验证玩家登录
session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
if (ssp.get() == nullptr)
{
return;
}
// 1、将玩家从大厅移除
_om.exit_game_hall(ssp->get_user());
// 2、将session会话恢复生命周期管理
_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);
}
void wsclose_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn)
{
// 验证玩家登录
session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
if (ssp.get() == nullptr)
{
return;
}
// 1、移除玩家在线管理
_om.exit_game_room(ssp->get_user());
// 2、在session永久存在的情况下,设置指定时间后被删除
_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);
// 3、移除玩家房间的连接
_rm.remove_room_user(ssp->get_user());
}
void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
{
// websocket连接断开前的处理
wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
std::string uri = req.get_uri();
if (uri == "/hall")
{
// 建立了游戏大厅的长连接
return wsclose_game_hall(conn);
}
else if (uri == "/room")
{
// 建立了游戏房间的长连接
wsclose_game_room(conn);
}
}
void wsmsg_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg)
{
// 响应
Json::Value resp_json;
std::string resp_body;
// 1、验证是哪位用户
session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
if (ssp.get() == nullptr)
{
return;
}
// 2、获取请求
std::string req_body = msg->get_payload();
Json::Value req_json;
bool ret = json_util::unserialize(req_body, req_json);
if (ret == false)
{
req_json["result"] = false;
req_json["reason"] = "请求解析失败";
return ws_resp(conn, resp_json);
}
// 3、对请求对战进行处理
if (!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_start")
{
// 将用户添加到请求对战队列中
_mm.add(ssp->get_user());
resp_json["optype"] = "match_start";
resp_json["result"] = true;
return ws_resp(conn, resp_json);
}
else if (!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_stop")
{
// 停止对战匹配:通过匹配模块,将用户从匹配队列中移除
_mm.del(ssp->get_user());
resp_json["optype"] = "match_stop";
resp_json["result"] = true;
return ws_resp(conn, resp_json);
}
resp_json["optype"] = "unknow";
resp_json["reason"] = "请求类型未知";
resp_json["result"] = false;
return ws_resp(conn, resp_json);
}
void wsmsg_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg)
{
Json::Value resp_json;
// 1. 获取客户端session,识别客户端身份
session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
if (ssp.get() == nullptr)
{
DLOG("房间-没有找到会话信息");
return;
}
// 2、获取客户端信息
room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());
if (rp.get() == nullptr)
{
resp_json["optype"] = "unknow";
resp_json["reason"] = "没有找到玩家的房间信息";
resp_json["result"] = false;
DLOG("房间-没有找到玩家房间信息");
return ws_resp(conn, resp_json);
}
// 3、对信息进行反序列化
Json::Value req_json;
std::string req_body = msg->get_payload();
bool ret = json_util::unserialize(req_body, req_json);
if (ret == false)
{
resp_json["optype"] = "unknow";
resp_json["reason"] = "请求解析失败";
resp_json["result"] = false;
DLOG("房间-反序列化请求失败");
return ws_resp(conn, resp_json);
}
DLOG("房间:收到房间请求,开始处理....");
// 4. 通过房间模块进行消息请求的处理
return rp->handle_request(req_json);
}
void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl, wsserver_t::message_ptr msg)
{
// websocket长连接通信处理
wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
std::string uri = req.get_uri();
if (uri == "/hall")
{
// 对大厅信息请求进行处理
return wsmsg_game_hall(conn, msg);
}
else if (uri == "/room")
{
// 对房间信息请求进行处理
wsmsg_game_room(conn, msg);
}
}
public:
// 进行初始化
gobang_server(const std::string &host,
const std::string &user,
const std::string &pass,
const std::string &dbname,
uint16_t port = 3306,
const std::string &wwwroot = WWWROOT)
: _web_root(wwwroot), _ut(host, user, pass, dbname, port),
_rm(&_ut, &_om), _sm(&_wssrv), _mm(&_rm, &_ut, &_om)
{
// 配置websocket服务器的日志级别
// 将关闭 WebSocket 服务器的访问日志记录,即不记录任何关于客户端访问的日志信息
_wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
// 初始化 WebSocket 服务器的 Asio I/O 对象
_wssrv.init_asio();
// 设置 WebSocket 服务器是否允许地址重用,true表示可以
// 地址重用是指允许在关闭服务器后立即重新启动服务器并绑定到相同的端口上,而不会出现地址被占用的错误
_wssrv.set_reuse_addr(true);
_wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback, this, std::placeholders::_1));
_wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback, this, std::placeholders::_1));
_wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback, this, std::placeholders::_1));
_wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
/*启动服务器*/
void start(int port)
{
_wssrv.listen(port);
_wssrv.start_accept();
_wssrv.run();
}
};
#endif
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