使用VRoid软件建模然后导出到Unity中使用的过程记录。
利用曲面细分制作雪地效果。
Amplify Shader Editor(ASE)实现透明水面(光效、曲面细分)以及涟漪的顶点偏移; DrawShader.shader实现在render texture上绘制颜色,类似笔刷; Ripple.shader用于生产涟漪的高度图; Ripple.cs包含绘制的触发、涟漪的计算
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