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#pragma once
#include "GameMir.h"
// CMapView
class CMapView : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CMapView)
public:
CMapView(CGameMir& game);
virtual ~CMapView();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
CDC m_DC;
private:
bool m_DrawOk;
static UINT DrawMapThread( LPVOID pParam );
CGameMir& m_Game;
DWORD m_W,m_H;
std::string m_LastMap;
std::vector<POINT> m_Path;
public:
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
private:
void ResetScroll(void);
public:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
void SetPath(std::vector<POINT> path);
public:
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
};
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