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#pragma once
// CPageSystem 对话框
class CPageSystem : public UIExtended::CPageBase
{
DECLARE_DYNAMIC(CPageSystem)
public:
CPageSystem( CGameMir& game, CWnd* pParent = NULL ); // 标准构造函数
virtual ~CPageSystem();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_S_SYSTEM };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedSmartAcc();
virtual void UpdateSets();
private:
CGameMir& m_Game;
public:
// 智能加速
CButton m_SmartAcc;
// 移动速度
CSliderCtrl m_MoveSpeed;
// 攻击速度
CSliderCtrl m_AttackSpeed;
CStatic m_MoveSpeedLabel;
CStatic m_AttackSpeedLabel;
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
CButton m_ShowMiniMap;
afx_msg void OnBnClickedShowMiniMap();
};
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