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#pragma once
#include "afxwin.h"
// CPageWarrior 对话框
class CPageWarrior : public UIExtended::CPageBase
{
DECLARE_DYNAMIC(CPageWarrior)
public:
virtual void UpdateSets();
CPageWarrior( CGameMir& game, CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~CPageWarrior();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_S_WARRIOR };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CGameMir& m_Game;
public:
CButton m_AlwaysLongHit;
afx_msg void OnBnClickedAlwaysLongHit();
CButton m_AutoWideHit;
CEdit m_WideHitLevel;
afx_msg void OnBnClickedAutoWidehit();
afx_msg void OnEnChangeWidehitLevel();
CButton m_AutoFireHit;
CEdit m_FireHitDelay;
CButton m_FireHitCloseOn;
afx_msg void OnBnClickedAutoFirehit();
afx_msg void OnEnChangeFirehitDelay();
afx_msg void OnBnClickedFirehitCloseon();
};
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