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TalkToNpcDlg.h 1.29 KB
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Shaker 提交于 2014-08-13 09:43 . *
#pragma once
// CTalkToNpcDlg 对话框
#include "GameMir.h"
class CTalkToNpcDlg : public UIExtended::CDialogBase
{
DECLARE_DYNAMIC(CTalkToNpcDlg)
public:
CTalkToNpcDlg( CGameMir& Game, CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~CTalkToNpcDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_TALKTONPC };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
DWORD m_NpcId;
CRichEditCtrl m_TalkView;
struct CMD_ITEM
{
long begin;
long end;
std::string cmd;
};
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
private:
CFont m_Font;
public:
void SetTalkText(LPCTSTR TalkText);
afx_msg void OnEnMsgfilterRichedit21(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
protected:
std::vector<CMD_ITEM> m_CmdList;
public:
// 关闭对话
void CloseTalk(void);
afx_msg void OnEnSetfocusRichedit21();
protected:
std::string m_NpcName;
int m_LastBegin;
int m_LastEnd;
CListCtrl m_ItemList;
public:
afx_msg void OnHdnBegintrackItemList(NMHDR*, LRESULT *pResult);
afx_msg void OnHdnDividerdblclickItemList(NMHDR*, LRESULT*);
afx_msg void OnNMDblclkItemList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
void ResizeWindow(bool bShowItemList);
private:
CGameMir& m_Game;
public:
bool m_bNpcTextOK;
bool m_bItemListOK;
bool m_bItemDetailOK;
void SetItemList(std::vector<CGameMir::sMerchantItem>&);
};
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