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Unity3D简单的战斗Demo,包含一套表现和逻辑完全分离的AI系统。AI系统包括FSM和行为树两种,行为树有一套编辑器可以配置。有任何意见或者bug欢迎加群反馈和讨论(QQ群:542703971)
最近更新: 3年前Unity3D中的3D空间A*寻路实现,也可用于地面寻路
最近更新: 3年前某卡牌手游客户端,使用Unity3d4.5.2,发布ios和android版。对应服务器http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Server
最近更新: 3年前适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发
最近更新: 3年前游戏服务器全链路压力测试框架,适用于TCP和UDP通讯的服务,基于应用层数据包的录制和回放,支持分布式部署
最近更新: 3年前ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等
最近更新: 3年前由Erlang语言开发的游戏服务器,搭建分步式游戏服务器
最近更新: 3年前BubbleGame《天天萌泡泡》是一款简单好玩的消除游戏,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡来进行消除,简单而有趣。
最近更新: 3年多前