golang的游戏服务器
基于go语言的socket框架 通讯协议消息体为 protobuf 协议格式 4字节长度(不包含自己)+2字节消息类型+消息体 可用于游戏服务器 im等 长连接类型需求的高并发服务器 后面有时间会扩展:支持自定义各种协议。异常的处理规范,session的管理,网络参数的配置等 该版本因条件不够,现压力测试可以稳定在2W连接 每秒2Wqps下。
用go实现《c语言经典算法》中的100个例子
skynet libevent lua
xsync C语言编写的服务器间文件同步应用,使用epoll+动态线程池实现。
Client:Actionscript / Server:C++ 演示了最基础的网络游戏互动
c++ socket游戏 服务器
常用C++服务器编程封装
windows平台下,应用完成端口,lua脚本的服务器
C语言编写的简单队列服务—SIMQ (simple message queue)。