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package main
import (
"errors"
"fmt"
)
const SDY = 2
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926
//示例代码
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
func test() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
fmt.Printf("%t\n", available)
fmt.Printf("%t\n", valid)
fmt.Printf("c的值:%t,d的值:%t,e的值:%t\n", isActive, enabled, disabled)
}
//func main() {
//
// //test()
// test3()
//}
func test2() {
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var a string
var b int8
var c, d, e string = "2", "3", "4"
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := 6, 7, 8
a = "ss"
b = 14
fmt.Printf("%s\n", a)
fmt.Printf("%d\n", b)
fmt.Printf("c的值:%s,d的值:%s,e的值:%s\n", c, d, e)
fmt.Printf("c的值:%d,d的值:%d,e的值:%d\n", vname1, vname2, vname3)
fmt.Printf("%d\n", SDY)
fmt.Printf("%f\n", Pi)
}
//示例代码
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test1() {
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
fmt.Printf("c的值:%s,d的值:%s,e的值:%s\n", no, yes, maybe)
fmt.Printf("c的值:%s,d的值:%s,e的值:%s\n", japaneseHello, yes, maybe)
}
func test3() {
//var s string = "hello"
//s[0] = 'c'
s := "s我爱组合"
//c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
//c[0] = 'c'
//s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
//fmt.Printf("%s\n", s2)
m := `hello
world`
fmt.Printf("s的值:%s\nm的值:%s\n", s[4:], m)
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
}
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