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TA Star 的仓库 (57)

    Star dante/UnityGlobalFuncs
    C#

    基于Unity封装的一系列方便操作的函数,如UI、协程等;

    最近更新: 1天前

    Star focus-creative-games/hybridclr
    C++

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    最近更新: 11天前

    Star monitor1394/XCharts
    C#

    A charting and data visualization library for Unity. 一款基于UGUI的数据可视化图表插件。

    最近更新: 2个月前

    Star 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET
    C#

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 5个月前

    Star 陌溪/蘑菇博客
    Java

    蘑菇博客(MoguBlog),一个基于微服务架构的前后端分离博客系统。Web端使用Vue + Element , 移动端使用uniapp和ColorUI。后端使用Spring cloud + Spring boot + mybatis-plus进行开发,使用 Jwt + Spring Security做登录验证和权限校验,使用ElasticSearch和Solr作为全文检索服务,使用Github Actions完成博客的持续集成,使用ELK收集博客日志,文件支持上传七牛云和Minio,支持Docker Compose脚本一键部署。

    最近更新: 5个月前

    Star 中国好程序员/common-unity
    C#

    unity公共资源

    最近更新: 7个月前

    Star ldr123/HybridCLR X Lua
    C#

    HybridCLR融合Xlua

    最近更新: 1年前

    Star 开发者傑/JEngine
    C#

    JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏

    最近更新: 1年前

    Star Ellan/GameFramework
    C#

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 1年前

    Star Nomat/LunLuaFramework

    LunLuaFramework是基于tolua的Unity热更新框架,通过使用Lua脚本组件替代C#脚本组件的方式实现热更新。因此使用此框架在开发流程上不会有改变,非常适合于习惯C#脚本组件开发流程的开发者使用此框架实现游戏的热更新功能。同样也可以把完成后的游戏通过替换脚本的方式渐进实现热更新,如此不用把所有C#脚本替换为Lua脚本就可以一步一步调试运行,避免代码修改过多调试困难。

    最近更新: 接近2年前