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所有 个人的 我参与的 Forks

    z,/ioGame
    Java
    forked from 渔民小镇/ioGame

    国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java 网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、分步式、高性能的网络java游戏服务器! Netty + spring + protobuf + websocket + tcp + udp;全球同服;业务线程基于disruptor LMAX架构;FXGL、心跳、帧同步、状态同步

    最近更新: 2年多前

    z,/NettyGameServer

    使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑

    最近更新: 4年多前

    z,/netty-game-server-start

    NettyGameServer的开始 https://github.com/jwpttcg66/NettyGameServer

    最近更新: 4年多前

    z,/GameThreadPool

    游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列

    最近更新: 4年多前

    z,/future-listener

    jdk中广泛使用的java线程监听器.java中的future-listener机制,当一个线程执行结束的时候,通知注册的所有listener同步执行回调功能

    最近更新: 4年多前

    z,/game-expression

    二元表达式

    最近更新: 4年多前

    z,/redis-game-transaction

    在大型游戏中经常使用分布式,分布式中因为游戏逻辑会经常游戏事务,借助redis特性我们可以实现分布式锁和分布式事务。很多redis集群不支持redis的事务特性。 这个框架用来解决分布式服务器下redis集群事务失效的情况下,基于分布式锁完成分布式事务。支持独占锁,共享锁,读写锁,并且支持事务提交失败情况下的回滚操作,让开发者可以有更多时间侧重游戏逻辑.

    最近更新: 4年多前

    z,/project_10687697

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    最近更新: 4年多前

    z,/cloud2020

    最近更新: 4年多前