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#ifndef EGE_CORE_H
#include <cstdint>
struct XEGE_ColorF {
float a, r, g, b;
};
// ARGB 颜色类型;
typedef uint32_t XEGE_Color;
struct XEGE_Point2 {int x, y;};
typedef size_t XEGE_Index;
struct XEGE_Texture {
/* unimplemented */
};
enum XEGE_ColorFormat {
ARGB_INT,
ARGB_FLOAT
};
// *实现必须提供的函数*
// 获取纹理指针
void* XEGE_GetBuffer(XEGE_Texture t);
// 获取纹理宽
int XEGE_GetWidth(XEGE_Texture t);
// 获取纹理高
int XEGE_GetHeight(XEGE_Texture t);
// 判断函数是否存在
bool funcExsit(char* name);
bool funcExsit(wchar_t* name);
// 创建绘图环境(不需要模式)
void initGraph(int w, int h, int mode);
// 关闭绘图环境
void closeGraph();
// *可选输入函数*
// 获得鼠标相对于窗口的坐标
bool XEGE_GetMouseXY(int& x, int& y);
// 获取鼠标瞬时状态,分别表示左键状态、右键状态、中键值
bool XEGE_GetMouseStates(bool& l, bool& r, int& w);
// 判断key键的状态,类似鼠标,暂时使用windows虚拟键值表
bool XEGE_GetKeyState(bool& state, int key);
// *可选绘图函数*
// 颜色
XEGE_ColorF setColor(XEGE_ColorF c);
XEGE_Color setColor(XEGE_Color c);
// 填充色
XEGE_ColorF setFillColor(XEGE_ColorF c);
XEGE_Color setFillColor(XEGE_Color c);
// 颜色
XEGE_ColorF XEGE_GetColorF();
XEGE_Color XEGE_GetColor();
// 填充色
XEGE_ColorF XEGE_GetFillColorF();
XEGE_Color XEGE_GetFillColor();
// 点
bool XEGE_DrawPoint(XEGE_Point2 p);
// 使用线宽的直线
bool XEGE_DrawLineW(XEGE_Point2 p1, XEGE_Point2 p2);
// 直线
bool XEGE_DrawLine(XEGE_Point2 p1, XEGE_Point2 p2);
// 画不填充圆
bool XEGE_DrawCircle(XEGE_Point2 center, int radius);
// 画不填充矩形
bool XEGE_DrawRect(XEGE_Point2 a, XEGE_Point2 b);
// 画不填充椭圆
bool XEGE_DrawEllipse(XEGE_Point2 a, XEGE_Point2 b);
// 画不填充矩形,b是端点而不是长宽
bool XEGE_DrawRect(XEGE_Point2 a, XEGE_Point2 b);
/* 其他XEGE_Draw 绘制其他不填充图形 */
// 画填充圆
bool XEGE_FillCircle(XEGE_Point2 a, int radius);
/* 其他XEGE_Fill 绘制其他填充图形(参数类似XEGE_Draw类) */
// 设置字体
bool setFont(/* unimplemented */);
// 获得当前字体
bool XEGE_GetFont(/* unimplemented */);
// 指定位置输出字符串
bool XEGE_OutTextXY(/* unimplemented */);
// 绘制纹理
bool XEGE_DrawTexture(XEGE_Texture t);
// 从src中截取到dest,坐标参数同rect
bool XEGE_LoadTexture(XEGE_Texture& dest, XEGE_Texture src, XEGE_Point2 a, XEGE_Point2 b);
// 从文件读Texture,a、b表示截取的范围
bool XEGE_LoadTexture(XEGE_Texture& dest, char* filename, XEGE_Point2 a, XEGE_Point2 b);
bool XEGE_LoadTexture(XEGE_Texture& dest, wchar_t* filename, XEGE_Point2 a, XEGE_Point2 b);
#define EGE_CORE_H
#endif
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