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AntiCheat_speed.h 720 Bytes
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#pragma once
#include "AntiCheat.h"
class AntiCheat_speed : public AntiCheat
{
public:
AntiCheat_speed(CPlayer* player);
void HandleUpdate(uint32 update_diff/*, uint32 p_time*/) override;
bool HandleMovement(MovementInfo& MoveInfo, Opcodes opcode, bool cheat) override;
void HandleKnockBack(float angle, float horizontalSpeed, float verticalSpeed) override;
void UpdateFlySpeed();
float GetAllowedSpeed();
float GetFlySpeed() { return m_FlySpeed; }
float GetKnockBackSpeed() { return m_KnockbackSpeed; }
void DismountEvent() override;
private:
bool m_bIsMounted;
uint32 m_uiCheckMountedTimer;
bool m_bIsCheck;
bool m_Knockback;
float m_KnockbackSpeed;
float m_FlySpeed;
};
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