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所有 个人的 我参与的 Forks

    hx520LQ/GameDesigner
    C#
    forked from 冷月/GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    最近更新: 21天前

    hx520LQ/Tank-Net
    C#
    forked from 小川/Tank-Net

    复刻小时候坦克大战游戏,支持本地双人操作和联机操作。 网络同步使用的帧同步,基于 渔夫 大佬的网络框架。 https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial

    最近更新: 11个月前

    hx520LQ/SkillAreaDisplay

    最近更新: 接近5年前

    hx520LQ/LowpolyConvertor

    Convert Normal Mesh Into Lowply Style Mesh

    最近更新: 5年前

    hx520LQ/kcp-csharp

    KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol

    最近更新: 5年前

    hx520LQ/LockstepEngine

    A lockstep solution include lots of deterministic library (Math,Collision,Navmesh,BehaviorTree,Serialization ...)

    最近更新: 5年前

    hx520LQ/GameProject3

    游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现。

    最近更新: 5年前

    hx520LQ/LockstepECS

    Fast Lockstep ECS Framework

    最近更新: 5年前